Tactical Intervention: Treinador (V1.0.32)
Trainers
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Descrição do jogo: TACTICAL INTERVENTION é um novo jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) baseado em equipe tático do co-criador de COUNTER-STRIKE. MODOS DE JOGO Visão geral do Team Death Match Neste modo, duas equipes (Contra-Terroristas e Terroristas) se enfrentam em uma única rodada do vencedor leva tudo. As equipes competem para serem as primeiras a atingir a contagem alvo de mortes, que é selecionada pelo anfitrião da sala. Há uma duração máxima para a partida, que também é definida pelo anfitrião da sala. Se nenhuma das equipes atingir a contagem de mortes alvo quando o tempo expirar, a equipe com mais mortes é declarada vitoriosa. Tempos de Respawn Depois de ser morto, um jogador deve passar um breve período de tempo esperando para reaparecer. Os jogadores que desejam diminuir o tempo de respawn e, assim, voltar à ação mais rapidamente, devem considerar a compra do benefício Respawn Boost (disponível no Mercado Negro), que reduz o tempo de respawn em 45%. Invulnerabilidade de Respawn Quando um jogador reaparece, ele fica invulnerável por alguns segundos. Os jogadores neste estado brilharão em azul e não poderão ser feridos durante esse período. Os jogadores devem considerar utilizar seu estado invulnerável para procurar aliados, pois os companheiros de equipe podem não estar perto do local de respawn. Requisições No Team Death Match, os itens de requisição (como granadas) são obtidos acumulando mortes consecutivas, também conhecido como sequência de mortes. Após a morte, a sequência de mortes ativa de um jogador é reduzida a zero. No entanto, quaisquer itens não utilizados requisitados durante uma sequência de abates anteriores não são perdidos após a morte. Restrições de itens Vários itens de inventário não podem ser usados/aplicáveis em Team Death Match. Os itens Riot Shield e Breach Charges não podem ser usados em Team Death Match, nem animais de estimação de qualquer tipo estão disponíveis. Além disso, os benefícios do Requisition Boost não afetarão a duração da sequência de mortes necessária para ganhar itens de requisição. Como em todos os modos, ter um rifle sniper em seu slot de equipamento não garante o uso do rifle; consulte o guia Sniper Rifle para obter mais informações. Visão Geral das Missões Neste modo, as duas equipes competem para completar um objetivo da missão. Uma única partida consistirá em várias rodadas. As equipes alternarão entre os lados Contra-Terrorista e Terrorista, para que cada equipe jogue cada rodada de ambos os lados. Os jogadores reaparecem no início de cada rodada e devem esperar que uma nova rodada comece depois de serem mortos. Os pontos são concedidos por completar os objetivos da missão, marcar mortes na outra equipe e vencer rodadas individuais. Ao final de todas as rodadas, os pontos de cada equipe são somados, e a equipe com mais pontos vence a partida. Tipos Existem vários tipos diferentes de Missões, com objetivos e pontuações diferentes. Cada mapa de missão tem um determinado tipo ou tipos de missão associados a ele, consulte a seção Mapas para obter mais informações. A captura de reféns A rodada terminará quando uma equipe capturar todos os reféns ou quando todos os membros de uma equipe forem mortos. Matar reféns reduz a pontuação da sua equipe. Resgate de Reféns Neste tipo de missão, a equipe Terrorista começa em uma zona de defesa junto com uma seleção de reféns. A equipe contra-terrorista tenta se infiltrar na zona de defesa, resgatar reféns e neutralizar os terroristas. Os terroristas tentam defender sua zona dos contra-terroristas. Os terroristas começam com munição limitada e inicialmente não podem deixar a zona de defesa. No entanto, a zona de defesa contém uma caixa de munição em algum lugar dentro, com um cronômetro ligado a ela. Quando o cronômetro termina, a caixa se abre, fornecendo munição para coleta e permitindo que os Terroristas deixem a zona de defesa. O cronômetro na caixa de munição faz a contagem regressiva com velocidade aumentada se os reféns estiverem reunidos ao redor dela. A rodada terminará quando todos os reféns forem resgatados ou mortos, ou quando todos os membros de uma equipe forem mortos. Matar reféns reduz a pontuação da sua equipe. Escolta VIP Neste tipo de missão, os Contra-Terroristas tentam escoltar o VIP e sua maleta até o ponto de entrega designado. Se o VIP for morto, os Contra-Terroristas ainda podem completar seu objetivo pegando a maleta e trazendo-a manualmente para a zona de lançamento. Os terroristas tentam perseguir e matar o VIP. Uma vez que o VIP é morto, os Terroristas devem tentar adquirir sua maleta e devolvê-la ao ponto de encontro designado. A rodada terminará quando uma equipe levar o VIP ou sua maleta ao objetivo designado, ou quando todos os membros de uma equipe forem mortos. Os Contra-Terroristas receberão mais pontos se o VIP estiver vivo no final da rodada. Requisições No modo de missão, as requisições são obtidas completando os objetivos da missão e marcando mortes e assistências. Quando um jogador atinge um nível de requisição, os itens de requisição (granadas e armas especiais) são concedidos ao jogador no início da próxima rodada. Itens de requisição são perdidos no final da rodada atual, sejam usados ou não. Para acelerar o tempo de requisição e, assim, receber itens de requisição com mais frequência, considere comprar um item Requisition Boost no Black Market.
Plataforma: PC
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Você pode usar o treinador para o jogo já instalado.
Tactical Intervention: Treinador (V1.0.32):
Lista de funções:- F1 Unlimited Items
- F2 Gold Credits
- F3 Character Editor
- F4 Restaurant Popularity
- F5 Unlimited Telekinesis Power
- F6 Set Ammo
- F7 Edit: Skill Points Spent
- F8 Antimatter
- F9 Fast Jack Ability Cooldown
- F10 Super Sell for Money
- F11 Edit Lea
- F12 Super Map Food Travel Supply
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