Mech Commander 2: Cheats, Trainer +12 [CheatHappens.com]
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Descrição do jogo: No século 31, o destino de mundos inteiros depende dos MechWarriors. Quem os conduzirá? BattleMechs BattleMechs—motores de destruição de nove metros de altura. Pesando até cem toneladas e com uma incrível variedade de armas poderosas, essas temíveis máquinas de guerra são pilotadas apenas pelos melhores dos melhores, soldados de elite que juraram defender suas casas e pátrias. Da Confederação Capellan à Liga dos Mundos Livres, das forças da Casa Davion às intrigas da Combine Draconis, o destino de mundos inteiros depende da habilidade e ousadia do MechWarrior e da astúcia do MechCommander! O Mundo do MechCommander É o século 31, e a humanidade se espalhou pelas estrelas. A descoberta de viagens viáveis mais rápidas que a luz no ano de 2108 foi o primeiro passo da humanidade para a colonização de milhares de novos sistemas solares. A humanidade se espalhou rapidamente, logo povoando uma região do espaço com mais de 1.000 anos-luz de largura: a Esfera Interna. À medida que a raça humana se espalhou, trouxe consigo as sementes da guerra. A conquista da Esfera Interior levou a séculos de pequenas guerras de fogo. Em 2571, a humanidade ganhou uma trégua da maré do conflito. Unidos sob um único corpo governante, a Liga Estelar, o povo da Esfera Interior desfrutou de uma era dourada de prosperidade e paz... O Conselho da Liga declarou-se o governante legítimo do espaço conhecido, cada um reivindicando a Esfera Interior. O Amanhecer dos Estados Sucessores Na época do colapso da Liga Estelar, cinco impérios interestelares dominavam o espaço ocupado por humanos, cada um governado por uma Grande Casa. Essas poderosas dinastias exerciam vasto poder militar e econômico. Até hoje, as Grandes Casas e seus esquemas e tramas dominam a Esfera Interior. A Ascensão dos Clãs Quando a Liga Estelar entrou em colapso, o comandante de seus exércitos liderou milhões de seus soldados em um êxodo da Esfera Interior, na esperança de manter vivos os ideais da Liga. Os descendentes desses andarilhos originais foram temperados por condições adversas, forjados por um líder visionário em uma sociedade guerreira incomparável: os Clãs. Em 3050, os Clãs retornaram à Esfera Interior, empunhando armamento avançado e habilidade militar superior. Os Clãs atacaram sem piedade, apoderando-se de centenas de mundos e causando terror nos corações dos cidadãos. Em 3058, as Grandes Casas da Esfera Interior uniram forças para criar a Constituição da Liga Estelar, uma nova versão do antigo e reverenciado governo da Esfera Interior. A nova Star League foi criada com um propósito, no entanto: acabar com a ameaça representada pelos Clãs. A Força de Defesa da New Star League alvejou o Clã mais agressivo para destruição - Os Jaguares de Fumaça - empurrando-os para fora de sua zona de ocupação da Esfera Interior e seguindo-os para o planeta natal do Clã, onde os destruíram completamente. Tendo provado sua destreza marcial para os Clãs, as tropas do SLDF desafiaram os Clãs em seu próprio mundo capital de Strana Mechty para um Julgamento de Recusa contra sua própria invasão da Esfera Interna; os clãs perderam. O Papel do MechCommander Como a mais avançada tecnologicamente das Grandes Casas, a Comunidade Federada sempre tentou, e geralmente conseguiu, fornecer a seus oficiais militares o melhor treinamento e equipamento. Isso levou ao melhor corpo de oficiais no espaço conhecido e fez da força da FedCom um oponente temível. Seu mais recente esforço para empurrar este envelope resultou em uma nova geração de oficiais de campo chamados MechCommanders. Ao combinar novas técnicas de treinamento intensivo que incluem o novo comando/controle/comunicações topo de linha e software logístico do prestigioso New Avalon Institute of Science, o AFFC criou um conjunto integrado de software de imagem inteira que remove os encargos logísticos de comando, permitindo que os MechCommanders façam o que fazem melhor: vencer na batalha. A primeira implantação conhecida de MechCommanders foi durante a Operação Bird Dog, que precedeu a Operação Bulldog - a aniquilação do Clan Smoke Jaguar. Embora ainda raros – o novo software e o treinamento exigem tempo e recursos consideráveis – esses novos oficiais provaram sua coragem a cada passo, confundindo os Jaguars, o que levou à sua derrota. Das Cinzas Ninguém esperava que a invasão dos Clãs funcionasse. A maioria acreditava que os Clãs retornariam à Esfera Interior com a cabeça de Victor em uma estaca. A história provaria que eles estavam errados. Mas enquanto Victor pretendia esmagar a ameaça do Clã, sua irmã - Katrina Steiner, governante da Aliança Lyran - usurpou o governo de Victor e assumiu o controle da Comunidade Federada. Katrina usou os mais tênues precedentes legais para tomar o domínio de Victor, enfurecendo os nobres planetários e alimentando rivalidades há muito suprimidas. Agora, enquanto as chamas da guerra civil se espalham pela Esfera Interna, amigos, familiares e soldados da Comunidade Federada devem escolher a quem sua lealdade está. No centro do espaço altamente contestado conhecido como Chaos March, os habitantes estão acostumados a mudar alianças causadas por sedição, invasão e guerra. Em Carver V, dois camaradas de armas são atraídos para um confronto que ameaçará o equilíbrio de poder e novamente mergulhará o planeta na guerra. Desesperados pela paz, eles recorrem a um mercenário MechCommander...
Plataforma: PC
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Mech Commander 2: Cheats, Trainer +12 [CheatHappens.com]:
Lista de funções:- F1 Edit: Lie
- F2 Give All Equipment
- F3 Super Game Speed
- F4 HP
- F5 Enemies Cannot Damage Player
- F6 Fast Building Heals
- F7 Toggle Pause Clock
- F8 99 of All Materials
- F9 Can Buy / Give 1000K Resource
- F10 Unlock All Weapons
- F11 Set Souls
- F12 Unlock Races
HOME Disable All
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